MODO DE MENU
1. A gravidade é um terço da original
2. A gravidade é um sexto da original
3. Sem gravidade
4. A velocidade é 5 vezes a original
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No jogo de simulação “Getting Over It”, os jogadores se tornarão Diógenes, que está preso em uma montanha de mil metros, acompanhado por uma panela e uma marreta de Yosemite. Embora o cenário do jogo possa parecer aventureiro, ele está repleto de humor. É um jogo aberto que convida os jogadores a explorar as falésias escarpadas.
Conquiste os picos perigosos
Diógenes enfrentou enormes e perigosos obstáculos rochosos, mas teve que superar todas as dificuldades e conquistar essas rochas. Nas fases iniciais do jogo, os jogadores questionarão se conseguirão passar de nível e retornar ao solo. Claro, assistentes poderosos - o pote e a marreta de Yosemite serão seus salvadores na conquista desta montanha. Diógenes deseja conquistar as montanhas para descobrir seus segredos e coletar mais recompensas. As coisas podem não ser tão simples quanto os jogadores pensam. Alcançar esse objetivo leva muito tempo e pode até levar ao esgotamento. Diógenes estava sem camisa e preso dentro de uma jarra preta, o que dificultava sua movimentação e escalada. Porém, quanto mais pedras ele conquistar, mais recompensas receberá.
O desafio de milhares de metros no ar
Em Getting Over It, os jogadores devem controlar constantemente uma marreta e uma panela, prendendo-os em pedras ou cantos de árvores para escalar. Os jogadores se sentirão ridículos porque estão presos em uma jarra com apenas a parte superior do corpo exposta e parecerão estranhos. No pico íngreme de uma montanha, Diógenes deve superar a morte. Se ele não conseguir se pendurar na rocha, ele cairá montanha abaixo. Sua escalada também teve que começar tudo de novo. O mais interessante foi quando ele ficou preso entre duas rochas por vários dias. Os jogadores devem ser inteligentes e voltar ao topo rapidamente. Sua expressão de frustração e perda, bem como seu movimento para escalar outra rocha, fazem as pessoas rirem. Porém, os jogadores devem estar altamente focados no jogo e evitar cometer erros, pois demorará muito para conquistá-los novamente.
O propósito de uma marreta
Getting Over It As formações rochosas são erráticas e os caminhos estão repletos de objetos, tornando o desafio cada vez mais difícil de vencer. Todos os seus esforços serão recompensados com ótimas recompensas e conclusão de desafios. Como você usaria uma marreta Yosemite? Use-o para bater e fazer pedras rolarem. Devido ao perigo, os jogadores devem utilizar uma estratégia lenta e constante e estar o mais concentrados possível em situações perigosas. Basta um suspiro e todo o processo do jogo pode entrar em colapso. O conselho aos jogadores é: se você falhar com frequência, não desanime e reconstrua uma nova estratégia inteligente. Se você voltar ao nível original, todo o seu progresso atual será destruído. Para o desafio final, você verá um personagem do jogo Getting Over It. Recompensas misteriosas aguardam o alpinista que tiver sucesso e se tornar campeão mundial.
fundo interessante
Além da jogabilidade divertida de grandes pedras, os jogadores também podem experimentar uma impressionante música de fundo. No jogo, os efeitos sonoros de cada sessão de jogo farão você se sentir animado e animado. Em particular, comentários sarcásticos podem ser muito engraçados se você cair acidentalmente de uma colina. No entanto, se não gostar, você sempre pode desligá-los. O som vibrante ecoa com realismo. A interface aqui também é construída em tons suaves e suaves e, em última análise, o jogo oferece uma jogabilidade interessante que deixa os jogadores mais entusiasmados.